Redaktorzy zachodniego serwisu RPG Vault mieli ostatnio przyjemność przeprowadzenia rozmowy z dwoma przedstawicielami branży elektroniczno-rozrywkowej, tj. z: Max’em Schaefer’em, Co-Founder i COO - Flagship Studios oraz Steve’m Bauman’em, Associate Producer - Gas Powered Games. Artykuł ten nosi tytuł „RPG Vault Focus: Action RPGs”. Czyli w skrócie: co trzeba zrobić, aby wyprodukować pozycję z gatunku Action RPG.
Założyciel Blizzard North i twórca Diablo: Max Schaefer mówi m.in. o tym co cechuje tytuły RPG, aRPG oraz jak w te wszystkie schematy wpasowuje się Diablo. Oto mały fragment jego wypowiedzi:
Założyciel Blizzard North i twórca Diablo: Max Schaefer mówi m.in. o tym co cechuje tytuły RPG, aRPG oraz jak w te wszystkie schematy wpasowuje się Diablo. Oto mały fragment jego wypowiedzi:
„Miałem to szczęście iż mogłem pracować przy produkcji gier z serii Diablo, tytułu obecnie postrzeganego jako action RPG. Dysputy na temat tego jak sklasyfikować grę trwały bardzo długo: niektórzy ludzie usilnie twierdzili, że gra jest w całej okazałości produktem RPG, inni zaś odrzucali możliwość zaakceptowania, iż jest to action RPG i czy taka kategoria jest ogólnie akceptowalna”.
Dzień 1 kwietnia 2008 będziemy mogli zapisać w naszym serwisowym kalendarzu jako dzień pewnego rodzaju przełomu. Wychodzimy ze starej konwencji serwisu głównego czyli serwisu ze zbiorem najważniejszych informacji z naszych podserwisów i otwieramy się na wszystkie tytuły i tematy pokrewne grom komputerowym. Jak pewnie zauważyliście czytając tego newsa, z lewej strony mamy podział na kategorię jakimi będziemy się zajmować, podział ten będzie rozwijany i mam nadzieję, iż niedługo otworzymy nowy np. o sprzęcie komputerowym.
Na temat zmian jakie wprowadziła do świata gry poprawka programowa oznaczona symbolem v1.2 pisaliśmy w wiadomości „Informacie o patchu 1.2”. Podejrzewam jednak, iż wśród Was, czytelników znajdują się takie osoby, które nie miały przyjemności zobaczyć tego pactha „w akcji”. Niejako pozwala na to klip wideo zamieszczony na łamach serwisu YouTube. Zapraszam do obejrzenia w/w materiału:
Fakt jest faktem, jesteśmy już na półmetku Wielkanocy 2008r. Chcieliśmy Was jednak uświadczyć w przekonaniu, iż pamiętamy o Was, naszych drogich czytelnikach! Pomimo świątecznego zabiegania i dzisiejszego małego obżarstwa na tą drugą połówkę tych świąt chcielibyśmy Wam życzyć miłej i radosnej atmosfery, wśród rodziny i bliskich. Chwil przyjemnie spędzonych i refleksji nad sobą i swoim życiem :)
Przepełnieni radością związaną ze Zmartwychwstaniem Pana i napełnieni nową siłą życzymy Wam samych miłych chwil i sukcesów w życiu prywatnym oraz zawodowym. Ponadto życzymy Wam również tego, abyście na łamach witryny Battlenet.pl znaleźli to, czego szukacie oraz tego, abyście zawsze mogli przeczytać u nas najświeższe wiadomości na interesujące Was tematy! :)

Przepełnieni radością związaną ze Zmartwychwstaniem Pana i napełnieni nową siłą życzymy Wam samych miłych chwil i sukcesów w życiu prywatnym oraz zawodowym. Ponadto życzymy Wam również tego, abyście na łamach witryny Battlenet.pl znaleźli to, czego szukacie oraz tego, abyście zawsze mogli przeczytać u nas najświeższe wiadomości na interesujące Was tematy! :)
Ubierz na nowo swoje postaci dzięki Wasp Dye Kit! Pamiętajcie, że zestawem nie można handlować i jest on dostępny dla wszystkich postaci jedynie na koncie (nawet tych dopiero tworzonych), które go aktywowały.
Zestaw można uzyskać po zakupie zestawu preorderowego na stronie BGosu.com.
A tak wyglądaja owy Wasp Dye Kit:

Serwis GameMeca wypuścił 2 artykuły o evencie w Korei, w któtym palce maczali twórcy gry Hallgate: London. Znajdziecie w nich wywiady z ludźmi zaangażowanymi w powstawanie programu (teksty są po koreańsku, niestety nie aznalazłem nigdzie jego tłumaczenia na język angielski). Warto je zobaczyć chociażby po to, by pooglądać ciekawe artworki i grafiki.

Artykuły w 'nieludzkim' języku znajdziecie tutaj:
Na oficjalnym forum gry została umieszczona lista zmian, które wniesie nowa aktualizacja. Jak zwykle zostanie poprawionych wiele błędów, systemu poczty w programie i innych baboli.
Pełną listę znajdziecie w tym wątku.
Pełną listę znajdziecie w tym wątku.
Na oficjalnej stronie gry pojawił się video tutorial. Przedstawia on sposób, w jaki można grać tą klasą i ją rozwijać (choć nie jest to jedyny możliwy sposób, każdy może to robić tak, jak mu się podoba). Filmik pokazuje przebieg gry do momentu osiągnięcia przez postać poziomu 10.
Film znajdziecie tutaj.
Film znajdziecie tutaj.
Nowe wieści o trzech nowych aktualizacjach:
Patch 1.2
Patch 1.3
"The Abyss Chronicles" (Patch 2)
Patch 1.2
- In-game mail with the ability to attach items.
- Marksman skill adjustments.
- Many bug fixes.
Patch 1.3
- New functional pets.
- Warp to any player in buddy list.
- Emotes.
- Text bubbles over character heads.
- Display party member level and class.
- Inspect other player’s equipment.
- Link items into the chat.
- Split stacked items.
"The Abyss Chronicles" (Patch 2)
- Group PvP, PvP games, and PvP ranking.
- The Abyss “endless” dungeon.
- Big Ben/Parliament Square adventure area.
- Three new base monster types.
- Five new bosses.
- New skills for all classes.
- New high end armor for all factions.
- New weapons for all factions.
- Consignment house.
- Shared stash.
- Instance switching.
Przez pewien czas nie grałem, więc siłą rzeczy nie interesowałem się za bardzo sceną HL. Jednak zauważywszy, że wyszedł nowy patch, muszę o tym wspomnieć. Nosi on numerek 1.1. Teraz każdy, kto ukończył grę, może ją rozpocząć na najwyższym poziomie trudności. Niech każdy zapozna się z wprowadzonymi zmianami:
General
General
- All Guardians, Evokers, and characters on Subscription accounts will have one Skill Retrainer when logging in after this patch goes live.
- The timer and quest requirement have been removed from the mini-game.
- Fixed a bug where chat entry became visible in the Character Select screen after logging in and then logging out of the game.
- Fixed a crash bug associated with exiting out of the Character Creation menu.
- Players that had beaten Normal mode with a character but then were unable to access Elite mode (and Hardcore mode for subscribers) with a new character should now have access to that game mode by logging in once with the character that completed Normal Mode.
- Fixed a bug which caused audio and sound effects to sometimes stop playing.
- Party and PRD Portals created by a character in a group will now properly close when that character leaves the group.
- The Beast of Abbadon, Oculis, and Sydonai will now re-spawn normally, even if the player has previously completed their associated quests.
- Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly.
- The loot algorithm for Ash (Beast Caste General) has been adjusted to drop better items.
- Errgoth (Demon Caste General) now does less damage.
- Stalkers and Burning Fiends are now part of the Beast caste (to balance a disparity of Essence drop rates between castes). This applies to all types of Stalkers and Burning Fiends.
- Offline friends are now properly displayed in the Friends List.
- The “Player Requests” confirmation buttons have been reordered to [accept] [decline] [ignore].
- Skill Retrainers now have a confirmation dialogue to help players from accidentally using them.
- Armors with the “minion damage bonus” affix now work for the Engineer.
- Restorative injectors are usable when either health or power is below the player’s maximum since they can help recover both health and power for the user.
- Increased the amount of Shields found on items and affixes, ramping up after level 10. Note that this change is not retroactive and will not apply to existing items; however, newly dropped items and existing items upgraded through the Nanoforge will receive the adjusted amount of shields.
- Guild Heralds can now be sold back to merchants for full price.
- Increasing ranks of Drain Power now work properly at all power ranges.
- Increased the amount of Shields granted by skills that provide Shields.
- Engineer Drones now come with a base armor rating.
- Players may now Recall or Party Portal out of the Hell’s Heart level.
- Party Portal limitations have been removed from the Stonehenge levels.
- Stonehenge now appears as a destination on the Station Transit Terminal.
- Stonehenge weapons can now have Mod slots.
- The stash in Stonehenge now properly detects collision.
- Fixed a blocking bug in the Essence Caves which prevented a portal into that specific Caste General’s Lair from opening.
- Essence drop chance increased from 15% to 20%.
- Fixed rare cases where Essence Caves were not connected to the next level.
- Fixed bad pathing around the Stonehenge wilderness huts.
- Fixed a bug causing additional Skill Retrainers to spawn when they shouldn’t have. Duplicate Skill Retrainers should now be removed.












